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游戏模型分哪几类?各自的特点是什么?
来源:汇众教育编辑:小汇None1
游戏模型分为场景、道具、角色。 之所以这么分,是因为做的模型最好还要导入到游戏引擎中。
角色模型要调动画的,而道具、场景不需要,这样就方便了工作人员的管理。而且在游戏实际运行的时候,要分别命名。 有的公司还将模型资源存放在不同的文件夹里。
场景、道具一类,模型主要是要讲求用最少的边线做成做好的效果,因为在游戏里,场景道具是最多的,占用资源也是最多的,平常可以看见游戏里的一把刀,它的刀刃,中间是没有线的,只有用一条线斜对角连接起来的,这样既能保持模型的效果,又能达到最合理的内存资源分布。
角色模型类,在游戏里是要调动画的,所以要符合动作的规范,运行部分较多的布线比较密,比如膝盖,运动少的部位,布线就比较少,比如胸部。角色模型的边线可以相对多一些,但是不会超过上万,次世代角色模型最多一般都是几千面左右。
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