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当前位置:首页 > 新闻资讯 > 次世代游戏美术设计一般都使用哪些技术?

次世代游戏美术设计一般都使用哪些技术?

来源:汇众教育编辑:小汇None1

      NORMAL MAP,贴图烘焙,分UV,SPECULAR MAP等都是在游戏美术制作过程中常用到的技术。

      NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。

      贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
      UV也称为纹理坐标或者贴图坐标,用于控制图像如何投射到对象上。在游戏开发过程中UV定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

     SPECULAR MAP也就是高光贴图,是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是在游戏开发过程中,表现物体在受到环境影响后由于材质的不同所产生的各种折射反应。

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